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Pequenas rodas continuam girando

Pequenas rodas continuam girando Ir!  Ir!  Cory Carson A equipe por trás da série também queria fazer referência aos brinquedos que inspiraram o show. Eles tinham uma certa aparência que se traduzia facilmente em animação, mas também precisavam dar um passo adiante para dar uma aparência própria ao programa. Sombreamento e textura perfeitos "Tentamos realmente manter o espírito de grande parte do design original dos brinquedos, especialmente com os personagens", diz Moore. “Quero dizer, há uma fragilidade adorável nos brinquedos originais e nós realmente entramos nesse design, na sensação dos brinquedos. E no que diz respeito ao mundo, eu me inspirei bastante quando eu era criança - eu tinha muitas figuras de ação. Queríamos que parecesse uma criança brincando com seus próprios brinquedos e inventando essas histórias para os brinquedos. Queríamos que o programa parecesse que a história que você imaginou quando criança com seus próprios brinquedos ganhou vida. Tr...

Carretel CGI - Tutorial

Carretel CGI - Tutorial Este é o mais recente demo reel Isso é 100% CGI, tudo feito no Blender com composição feita no After Effects.

Desenvolvimento do Blender 2.81

Desenvolvimento do Blender 2.81 By Lucy Com a lista de recursos da próxima versão estável do Blender agora bloqueada, investigamos as novas ferramentas que você pode esperar quando o Blender 2.81 for lançado em novembro.  Na última de uma série de histórias de uma semana nas quais visualizamos os principais recursos, analisamos as melhorias mais recentes do fluxo de trabalho. O renderizador de visualização do Workbench agora suporta matcaps de várias camadas, possibilitando a exibição de materiais mais complexos ao modelar ou animar: apenas um dos aprimoramentos do fluxo de trabalho no Blender 2.81. 6. Recursos menores e melhorias no fluxo de trabalho Nem todos os novos recursos do Blender 2.81 fazem parte de grandes conjuntos de ferramentas; portanto, para concluir esta série de visualizações, selecionamos cinco alterações menores que devem melhorar a maneira como você trabalha no dia a dia. Matcaps de várias camadas Os matcaps usados ​​pelo  renderiz...

Pure-Toon Water

O Pure Toon Water é shader processual que gera vários tipos de espuma com estilo de desenho animado. Projetado para redenrizar com o EEVEE.

Restrições de ação – em 3 minutos

Restrições de ação – em 3 minutos   By Lucy Veja como configurar a restrição de ação manualmente! Blender 2.80 Assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Tutorial completo do Rig Robot

Tutorial completo do Rig Robot Uma série de tutoriais em vídeo que explora como montar um robô completo no Blender 2.8. Uma das principais características desta série de tutoriais é criar um switch IK FK na Plataforma. Essa mesma técnica pode ser aplicada a personagens humanos e robóticos! assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Gerando cabelo para curva e geometria no Blender 2.80

Gerando cabelo para curva e geometria no Blender 2.80 Tutorial explicando o principal uso do   addon hairnet no Blender 2.80 Assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com