Anunciando o Blender 2.8 Code Quest
Hoje, a Blender Foundation anunciou o “Blender 2.8 Code Quest”, um evento financiado por público para reunir os principais desenvolvedores para lançar a primeira versão do muito aguardado Blender 2.8. Será a primeira vez que uma equipe de desenvolvimento tão grande estará trabalhando em um só lugar. O objetivo financiado pelo público é reunir pelo menos 10 colaboradores por um período de 3 meses, no Instituto Blender, em Amsterdã, a partir de abril de 2018.
Para o projeto do Blender 2.8 - com foco no fluxo de trabalho e um novo e avançado sistema de viewport - várias alterações arquitetônicas complexas estão sendo adicionadas. A atual equipe de desenvolvedores do núcleo trabalhando no Blender 2.8 está distribuída em vários continentes. Colaborar on-line de diferentes lugares, em diferentes fusos horários, usando chat e e-mails, nem sempre é eficiente e está atrasando o processo.
Para evitar que o projeto 2.8 se arraste por mais um ano - e para perder o ímpeto emocionante - a Blender Foundation e o Blender Institute combinarão seus esforços para convidar os desenvolvedores do núcleo 2.8 a trabalhar em Amsterdã por 3 meses. Eles estarão trabalhando no Instituto Blender juntamente com um grupo de artistas que estão usando o Blender 2.8 para produzir um curta-metragem. Isso garante que possamos lidar com problemas com atenção suficiente, incluindo tempo para fornecer feedback sobre o design e a usabilidade da interface do usuário. Pelo menos um dos assentos permanentes da equipe é reservado para um designer realizar essas tarefas em tempo integral.
Hoje, a Blender Foundation anunciou o “Blender 2.8 Code Quest”, um evento financiado por público para reunir os principais desenvolvedores para lançar a primeira versão do muito aguardado Blender 2.8. Será a primeira vez que uma equipe de desenvolvimento tão grande estará trabalhando em um só lugar. O objetivo financiado pelo público é reunir pelo menos 10 colaboradores por um período de 3 meses, no Instituto Blender, em Amsterdã, a partir de abril de 2018.
Para o projeto do Blender 2.8 - com foco no fluxo de trabalho e um novo e avançado sistema de viewport - várias alterações arquitetônicas complexas estão sendo adicionadas. A atual equipe de desenvolvedores do núcleo trabalhando no Blender 2.8 está distribuída em vários continentes. Colaborar on-line de diferentes lugares, em diferentes fusos horários, usando chat e e-mails, nem sempre é eficiente e está atrasando o processo.
Para evitar que o projeto 2.8 se arraste por mais um ano - e para perder o ímpeto emocionante - a Blender Foundation e o Blender Institute combinarão seus esforços para convidar os desenvolvedores do núcleo 2.8 a trabalhar em Amsterdã por 3 meses. Eles estarão trabalhando no Instituto Blender juntamente com um grupo de artistas que estão usando o Blender 2.8 para produzir um curta-metragem. Isso garante que possamos lidar com problemas com atenção suficiente, incluindo tempo para fornecer feedback sobre o design e a usabilidade da interface do usuário. Pelo menos um dos assentos permanentes da equipe é reservado para um designer realizar essas tarefas em tempo integral.
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