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Mostrando postagens de outubro, 2019

Carretel CGI - Tutorial

Carretel CGI - Tutorial Este é o mais recente demo reel Isso é 100% CGI, tudo feito no Blender com composição feita no After Effects.

Desenvolvimento do Blender 2.81

Desenvolvimento do Blender 2.81 By Lucy Com a lista de recursos da próxima versão estável do Blender agora bloqueada, investigamos as novas ferramentas que você pode esperar quando o Blender 2.81 for lançado em novembro.  Na última de uma série de histórias de uma semana nas quais visualizamos os principais recursos, analisamos as melhorias mais recentes do fluxo de trabalho. O renderizador de visualização do Workbench agora suporta matcaps de várias camadas, possibilitando a exibição de materiais mais complexos ao modelar ou animar: apenas um dos aprimoramentos do fluxo de trabalho no Blender 2.81. 6. Recursos menores e melhorias no fluxo de trabalho Nem todos os novos recursos do Blender 2.81 fazem parte de grandes conjuntos de ferramentas; portanto, para concluir esta série de visualizações, selecionamos cinco alterações menores que devem melhorar a maneira como você trabalha no dia a dia. Matcaps de várias camadas Os matcaps usados ​​pelo  renderizador  do 

Pure-Toon Water

O Pure Toon Water é shader processual que gera vários tipos de espuma com estilo de desenho animado. Projetado para redenrizar com o EEVEE.

Restrições de ação – em 3 minutos

Restrições de ação – em 3 minutos   By Lucy Veja como configurar a restrição de ação manualmente! Blender 2.80 Assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Tutorial completo do Rig Robot

Tutorial completo do Rig Robot Uma série de tutoriais em vídeo que explora como montar um robô completo no Blender 2.8. Uma das principais características desta série de tutoriais é criar um switch IK FK na Plataforma. Essa mesma técnica pode ser aplicada a personagens humanos e robóticos! assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Gerando cabelo para curva e geometria no Blender 2.80

Gerando cabelo para curva e geometria no Blender 2.80 Tutorial explicando o principal uso do   addon hairnet no Blender 2.80 Assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Guia para Iniciantes em Cristais Brilhantes com o Blender 2.8 e pintura de substâncias

Guia para Iniciantes em Cristais Brilhantes com o Blender 2.8 e pintura de substâncias by Lucy Tutorial de como criar cristais de energia brilhantes usando a função de bissecção do Blender 2.8 e Cristal brilhante de materiais inteligentes. Assistir: Work 1 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

My favourite Blender Art on Sketchfab: 2019

My favourite Blender Art on Sketchfab: 2019   Uma visão geral dos melhores trabalhos do Blender no Sketchfab. Assistir: Work 1 – Work 2 – Work 3 – Work 4 – Work 5 – Work 6 – Work 7 – Work 8 – Work 9 – Work 10 – Work 11 – Work 12 – Work 13 – Work 14 -   Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

HerfstFest 2019 Drumfestival Promo

HerfstFest 2019 Drumfestival Promo Usando o mecanismo de renderização para rederizar camadas separadas e fazer uma composição, correção de cores e edição no Adobe Afftereffects. A Música de bateria é editada a partir do stockmusic, exceto a última parte para o órgão funky que foi Composta por Jeff Assistir: Video 01 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Novos recursos para BY-GEN – O complemento gratuito de modelagem generativa

Novos recursos para BY-GEN – O complemento gratuito de modelagem generativa Os novos recursos e alterações incluídas na versão 5 do complemento gratuito ‘BY-GEN” para modelagem generativa no Blender 2.8. Esta versão apresenta o novo interprete, que é uma ferramenta para permitir que as pessoas salvem e compartilhem modelos baseados em textos de pilhas modificadoras. O Complemento pode ser baixado gratuitamente   a partir dos links na descrição do vídeo. Assistir: Video 01 Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Esculpindo o fluxo de trabalho no Blender

Esculpindo o fluxo de trabalho no Blender O Personagem Warm, vi esse conceito de Arte e gostei do fluxo de trabalho. Texturizando usando tinta do vértice e renderizado em EEVEE. Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Blender 2.8 – Animando um ativo de Jogo

Blender 2.8 – Animando um ativo de Jogo A Configuração do Blender para animar um modelo manipulado preparatório para exportar para o Unity 3D ou outros mecanismos de jogos. Aprendemos como definir quadros-chaves, criar ações, extrapolar o movimento dos ossos da raíz e outros aspectos importantes da Animação no Blender 2.8 Assitir o vídeo: E-mail: superchampions09@gmail.com

Complemento de VFX do Darkfall

Complemento de VFX do Darkfall VFX do Darkfall estão agora disponíveis para download. Acesse o nosso blog, bom para iniciarmos esta é a segunda atualização do complemento VFX Nodes. Mudamos o processo. Juntamente com a realocação do complemento para agora estar dentro da janela do compositor, adicionei um novo efeito – O Nó Gradiente. Refinei ainda mais a interface do usuário e agrupei os efeitos em categorias para que você possa selecionar facilmente o efeito desejado. Além das alterações na interface do usuário, você verá duas novas adições; O Nó Gradiente e Gerador de linhas de varredura. Ambos são bem simples, mais ajudam a acelerar nosso fluxo de trabalho. Um grande exemplo, para adicionar uma mistura/ gradiente ao compositor, teríamos que fazer cerca de dez coisas diferentes antes de adicionarmos um gradiente. Com essa ferramenta, podemos clicar em um botão e não apenas a textura Gradiente será criada, mas o nó também será adicionado ao compositor. O Ger

Junte-se ao Sketchfab 3D Inktober 2019

Junte-se ao Sketchfab 3D Inktober 2019 O Sketchfab está participando do Inktober 2019 e está desafiando você a fazer um doodle diário em preto e branco em 3D! Complete todos os 31 Tópicos para participar de um sorteio e ganhar prêmios. Está na hora do Inktober 2019. Adoramos toda a arte 2D com tinta do concurso, e estamos desafiando você a fazer um doodle diário em preto e branco em 3D. Basta seguir o Caledário e criar um novo modelo 3D em estilo preto e branco todos os dias durante o mês de Outubro. Faça o upload dos seus modelos para o Sketchfab e marque-os com 3DInktober 2019. Desenvolvedor E-mail: superchampions09@gmail.com

Notas de desenvolvimento do Blender

Notas de desenvolvimento do Blender         Se você acha que uma tarefa atribuída não chegará a tempo, informe-nos e podemos descobrir uma solução. Correções de bugs que são um tanto seguras ainda podem ser feitas Bcon3, mas correções mais arricadas devem ser feitas o mais rápido possível. Patrick Mours agora tem o Blender com direitos de trabalhar diretamente no Cycles CUDA e Optix. Caminhos de movimentos: atualizações muito mais rápidos medidas em 15x em um arquivo de produção Spring. Isso é feito atualizando apenas a parte da cena e o intervalo de quadros afetados pelas edições.  Rastreamento de movimento: destaque os quadros chaves na visualização do caminho. Cursors: Os cursores nativos do sistema Operacional agora são usados em mais casos e muitos cursores especificos do Blender foram redesenhados. Particulamente no Windows e no MacOS, os cursores ficam muito melhores em telas de alto DPI. Lápis de graxa: Novo algoritmo suave e inteligente por traços.

Complemento Nodes Addon

Complemento Nodes Addon Você pode construir materiais do zero ou melhorar os materiais existentes. Fornecendo 19 grupos do que você pode encontrar em um menu no N- Panel do editor de Shader. Lembrando que as texturas procedurais estão usando menos memória RAM e são totalmente animadas. O certo é usar texturas procedurais onde você não precisa realmente de texturas. Caso haja grupos de nós ausentes podemos destacar uma nova atualização. Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Blender 2.8 – Criação de Cogumelos - Timelapse

Blender 2.8 – Criação de Cogumelos - Timelapse Recentemente houve um suporte de cogumelos para uma animação totalmente nova Deixe- me desenvolver se você tem alguma dúvida Código de Incorporação: <iframe width="728" height="547" src="https://www.youtube.com/embed/g3ZFjoQvMVc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <iframe width="728" height="410" src="https://www.youtube.com/embed/YlRUCLuqzQE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Os melhores artistas do Blender: 2019

Os melhores artistas do Blender: 2019 Centenas de artistas compartilham seu trabalho no Blender Artists você pode acompanhar em nosso Fórum de Artistas Blender que pode ser destacado com a Comunidade Blender. Acesse o site: blenderartists.org Desenvolvedor: E-mail: superchampions09@gmail.com

Tutorial para iniciantes do Blender 2.8. Renderização Octane gratuita e primeiras impressões. Addons.

Tutorial para iniciantes do Blender 2.8. Renderização Octane gratuita e primeiras impressões. Addons. O Novo Blender 2.8 e a renderização oficial de octanagem gratuita. A única limitação é a capacidade de renderizar com apenas uma placa de vídeo. Esta é uma lição para iniciantes e todos podem aprender. Existem uma série de lições sobre o Blender 2.8 e complementos que serão úteis nesse tutorial. Sendo o primeiro e mais rápido renderizador fisicamente correto, acelerado por GPUs do Mundo. Simplificando, a Octane é uma engine de renderização de GPU que usa uma maneira de calcular imagens processadas finais que visam ser foto-realistas. Ainda mais simples que isso, a octane é um motor de rederização externo ao Cinema 4D, ou seja, ele acrescenta uma tonelada de física ao seu trabalho e renderiza fazendo cálculos matemáticos que não estão disponíveis nativamente nos   softwares. Isso fará com que seu trabalho fique muito mais realista. Octane é muito veloz Uma das gr