Notas de desenvolvimento do Blender
Se você acha que uma tarefa atribuída não chegará a tempo, informe-nos e podemos descobrir uma solução. Correções de bugs que são um tanto seguras ainda podem ser feitas Bcon3, mas correções mais arricadas devem ser feitas o mais rápido possível.
Patrick Mours agora tem o Blender com direitos de trabalhar diretamente no Cycles CUDA e Optix. Caminhos de movimentos: atualizações muito mais rápidos medidas em 15x em um arquivo de produção Spring. Isso é feito atualizando apenas a parte da cena e o intervalo de quadros afetados pelas edições.
- Rastreamento de movimento: destaque os quadros chaves na visualização do caminho.
- Cursors: Os cursores nativos do sistema Operacional agora são usados em mais casos e muitos cursores especificos do Blender foram redesenhados. Particulamente no Windows e no MacOS, os cursores ficam muito melhores em telas de alto DPI.
- Lápis de graxa: Novo algoritmo suave e inteligente por traços.
Escultura
Polimento contínuo das novas ferramentas, interface do usuário e configurações padrão. ( Pablo Dobarro )
- Pose brush: nova opção de deslocamento de origem, que calcula a direção do osso e adiciona um deslocamento a ele. ( detalhes )
- Pincel de raspar: o suporte é acumulado e ativado por padrão.
- Cursor do pincel e controle radial: exibe a força e a visualização da curva do pincel, ajustes de interação para obter consistência. ( detalhes )
Aprimoramentos de desempenho para esculpir o desenho da malha, para ignorar partes da malha fora da janela de exibição e usar melhor vários núcleos da CPU ao editar muitos vértices.
Projetos em Desenvolvimento
- Ray Molenkamp experimentou o uso do alocador de TBB e do Clang for Windows. O alocador de TBB oferece boas melhorias no tempo de criação do Cycles BVH, mas isso pode se tornar menos importante quando mudarmos para o Embree. Para Clang, o código AVX2 gerado não estava correto, portanto, isso não é algo que possamos usar imediatamente.
- O Phabricator no developer.blender.org será atualizado com algumas alterações nesta semana. Um email com detalhes será enviado para a lista de discussão bf-committers assim que isso for feito. ( Sergey Sharybin )
- As otimizações de lote de chamadas de draw na viewport ainda apresentam problemas de estabilidade. Continuaremos trabalhando nele, mas se não for suficientemente estável até o final do Bcon2, ele passará para 2,82.
Produzido por Desenvolvedor:
E-mail: superchampions09@gmail.com
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