A Packt Publishing acaba de lançar um novo livro blender sobre manipulação de personagens e animação: 'Blender 2.5 Character Animation Cookbook' escrito por Virgilio Vasconcelos. Para celebrar seu lançamento,
Visão geral do livro de receitas de animação de personagens blender 2.5
- Aprenda a criar plataformas de personagens eficientes e fáceis de usar com tutoriais dedicados para cada parte do corpo, desde mãos e pés até expressões faciais
- Entenda e aplique os princípios da animação aos seus personagens para que seu público acredite que eles estão vivos
- Veja abordagens comuns ao animar seus personagens em situações do mundo real usando um fluxo de trabalho simplificado
- Aprenda as técnicas necessárias para alcançar várias configurações, desde a mistura IK-FK até expressões de abóbora e alongamento e facial
- Mais de 100 arquivos de origem para download, com o antes e depois para que você possa comparar seus resultados
- O único livro a cobrir de aspectos simples a avançados de trabalhar com animação de personagem e aparelhamento em Blender 2.5.
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