Hoje damos uma olhada na configuração de um sistema de pintura dinâmico, mas em vez de usar uma malha para gerar ou agir como um pincel, permitiremos sistema de partículas e tinta do Blenders usando um emissor.
Vou cobrir a configuração básica, destacar a diferença entre formatos como vértice ou sequência bake image, cobrir coisas como nós atributos e algumas outras técnicas.
Obrigado a todos pela leitura do nosso Blog!
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