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Mostrando postagens de setembro, 2020

GKids with TMS Entertainment

GKIDS, with TMS Entertainment and Fathom Events, announced on Monday that it will bring Lupine III: The First to select cinemas across the country for just two nights: October 18th and 21st. Fans looking forward to watching the latest standalone adventure on the legendary Lupine the Third home franchise can also anticipate launching on home entertainment platforms later this year, with a date to be announced soon. The partners also unveiled the full official trailer in English dubbed and subtitled versions. The first features Tony Oliver, Doug Erholtz, Michelle Ruff, Richard Epcar and Lex Lang returning to their roles within the franchise, and Laurie C. Hymes, J. David Brimmer and Paul Guyet joining the voice cast. GKIDS and Fathom Events will present Lupine III: The First on Sunday, October 18 (English dubbing) and Wednesday, October 21 (subtitled in English). GKIDS will open the film in selected markets starting October 23. At the Fathom Events screenings, in addition to the full fil

DreamWorks TV

  Jurassic Park   e seus dinossauros digitais impressionaram o público pela primeira vez em 1993, estabelecendo-se como um marco de geração - assim como   Star Wars   havia feito 16 anos antes - para milhões de jovens cinéfilos.  Desde então, a franquia teve seus altos e baixos, com o grande sucesso de 2015,   Jurassic World,   revivendo o interesse na série e levando à sua primeira iteração para TV em   Jurassic World: Camp Cretaceous  , uma série animada de oito episódios produzida pela DreamWorks Television Animation e estreando hoje (18 de setembro) em todo o mundo na Netflix. Executando a nova série estão os produtores executivos Scott Kreamer e Aaron Hammersley, ambos orgulhosos membros da    geração  Jurassic  .  “Eu assisti no cinema e então imediatamente entrei em outra exibição”, diz Kreamer.  “Teve um grande impacto em mim quando criança - acho que assisti seis ou sete vezes no cinema”, acrescenta Hammersley. Os produtores tiveram experiência com DreamWorks e Netflix, tendo

Animonsta Studios

  Com 60 estúdios de animação operando como criadores de IP e produzindo serviços de classe mundial para um mercado global, a Malásia ostenta uma forte linha de projetos nacionais e internacionais que ajudaram a indústria a superar um período difícil. “O total da indústria de conteúdo digital na Malásia é de RM 7 bilhões ($ 1,68 bilhão), com as exportações dobrando desde 2014 para RM 1 bilhão ($ 2,4 milhões)”, disse Hasnul Hadi Samsudin, vice-presidente de conteúdo criativo digital da Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC )  Este crescimento estelar foi apoiado por uma forte força de trabalho, com média de mais de 10.000 empregos.  Nossos estúdios de animação locais que produziram mais de 65 IPs originais e viram seu trabalho viajar para mais de 120 países, com um valor de exportação de RM 170 milhões ($ 4 milhões). ” De acordo com Samsudin, a maioria dos estúdios de animação do país manteve sua força de trabalho durante os primeiros meses da pandemia, por meio do trabalho distrib

O parque online Animal Jam da WildWorks atinge 130 milhões de jogadores registrados após uma década

Durante a pandemia, a empresa cresceu. “O motivo de ainda estarmos trazendo mais crianças é que, na verdade, não existem muitos jogos por aí que são especificamente para crianças”, disse Stacey. “Construímos alguma confiança com os pais e ter algum DNA educacional no jogo com centenas de horas de vídeos sobre a natureza e e-books educacionais ajudou. Isso é o que o torna um recurso dos pais, onde eles não se importam que seus filhos passem o tempo na tela conosco. ” PROPAGANDA A versão móvel do Animal Jam foi lançada em 2015. O jogo mudou de controles 2D baseados em Flash para animação 3D baseada em Unity. O jogo tem ido bem quando os pais procuram ambientes educacionais para seus filhos explorarem. “Vimos alguns professores, especialmente no início da pandemia, usando o Animal Jam como um ponto de encontro para seus alunos”, disse Stacey. “A aula normal de Zoom para alunos da terceira série é uma bagunça quente. Acho que os professores acharam mais fácil reunir todos eles em uma toca

Nova comédia de animação da TeamTO 'Jade Armor' chegando no outono de 2021

  Nova comédia de animação da TeamTO 'Jade Armor'  chegando no outono de 2021 A empresa europeia de entretenimento infantil TeamTO fez parceria com a France Télévisions (França) e SUPER RTL (Alemanha) em sua nova comédia de ação de animação  Jade Armour  (26 x 22).  A série está agora em produção completa nos estúdios Paris e Valence da TeamTO, com o primeiro episódio planejado para ser entregue no outono de 2021. “A France Télévisions está particularmente orgulhosa de incluir  Jade Armour  em seu line-up de animação infantil”, comentou o diretor de programação e animação juvenil da France Télévisions, Tiphaine de Raguenel.  “Esta série é um excelente exemplo do que uma heroína feminina pode trazer para uma aventura de ação: uma maneira diferente de encarar o confronto com antagonistas e como usar os poderes em seu poder.  O talento da criadora e diretora Chloé Miller aproveita ao máximo as técnicas das artes marciais nas cenas de ação.  À sua maneira, Jackie Chan abriu o camin

Rooster Teeth e Outlier Society

  Rooster Teeth e Outlier Society aumentaram a representação e inclusão atrás das câmeras com a próxima segunda temporada da série de animação  gen: LOCK  for HBO Max.  gen: LOCK  é produzido executivo e estrelado por  Michael B. Jordan  (  Creed, Black Panther  ), e sua produtora Outlier Society está co-produzindo a série ao lado da empresa Rooster Teeth, da WarnerMedia. Juntos, Rooster Teeth e Outlier Society garantiram que a produção de  gen: LOCK  seja inclusiva com base nas recomendações da indústria na  iniciativa  #ChangeHollywoond  anunciada recentemente pela Jordânia  .  Escritores  Daniel Dominguez  (  The Epic Tales of Captain Underpants, Seis Manos  ),  Maasai Singleton  ,  Evan Narcisse, Kristle Peluso  (  Onyx Equinox  ) e  Gavin Hignight  (  Transformers: War for Cybertron, Star Wars Resistance  )   traga seu talento, experiência e perspectivas culturais para a sala dos escritores da segunda temporada da série inspirada em mecha, incluindo representação nas comunidades B

Kikoriki

  Nas últimas décadas, Prokhorov  obteve  sucesso global como o criador de  Kikoriki  (conhecido como  Smeshariki  na Rússia), uma série de animação infantil que provou ser um sucesso em seu país e no exterior.  O show, que era principalmente animado em Flash, inspirou três recursos cg e uma série de outros spin-offs.  Os episódios foram transmitidos nos Estados Unidos pela rede The CW, sob o nome  GoGoRiki. Mas  Kikoriki  é apenas uma parte de um legado incomumente rico e variado.  Como criador e produtor, Prokhorov foi igualmente influente no mainstream e na animação de autor;  como crítico e intelectual público, ele teorizaria sobre as diferenças entre os dois. Físico por formação, Prokhorov entrou na animação nos últimos anos da União Soviética.  Em 1988, ele fundou seu primeiro estúdio de animação privado, Pilot, com os cineastas-animadores Aleksandr Tatarskiy, Igor Gelashvili e Igor Kovalyov.  O estúdio produziu animação comercial e independente, servindo como berço de talentos d