Durante a pandemia, a empresa cresceu.
“O motivo de ainda estarmos trazendo mais crianças é que, na verdade, não existem muitos jogos por aí que são especificamente para crianças”, disse Stacey. “Construímos alguma confiança com os pais e ter algum DNA educacional no jogo com centenas de horas de vídeos sobre a natureza e e-books educacionais ajudou. Isso é o que o torna um recurso dos pais, onde eles não se importam que seus filhos passem o tempo na tela conosco. ”
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A versão móvel do Animal Jam foi lançada em 2015. O jogo mudou de controles 2D baseados em Flash para animação 3D baseada em Unity. O jogo tem ido bem quando os pais procuram ambientes educacionais para seus filhos explorarem.
“Vimos alguns professores, especialmente no início da pandemia, usando o Animal Jam como um ponto de encontro para seus alunos”, disse Stacey. “A aula normal de Zoom para alunos da terceira série é uma bagunça quente. Acho que os professores acharam mais fácil reunir todos eles em uma toca e o Animal Jam como sua reunião matinal. ”
Sob a AJ Academy, a WildWorks também criou ebooks gratuitos sobre animais, vídeos educacionais, perguntas e respostas para crianças com cientistas, fatos científicos no jogo e iniciativas de conservação com organizações internacionais como Nature Conservancy e Cornell Ornithology Lab.
Algumas semanas atrás, a WildWorks anunciou que é o primeiro parceiro de jogos para crianças da WeForest e concordou em plantar uma árvore para cada nova associação do Animal Jam em abril para comemorar o Dia da Terra. Isso resultou em 16.000 árvores sendo plantadas na Zâmbia para apoiar o reflorestamento.
O Animal Jam da WildWorks não era tão impressionante quando foi lançado no PC em 2010. Ele tinha apenas seis animais bidimensionais, mas as crianças gostaram porque adoravam o RPG como seus animais favoritos. E uma década depois, Animal Jam tem 3,3 milhões de usuários ativos por mês e um total de vida de 130 milhões de jogadores registrados em 200 países.
Para contextualizar, esse número é muito próximo aos 160 milhões de usuários do World of Tanks em uma década. O CEO Clark Stacey disse em uma entrevista à GamesBeat que o Animal Jam gerou mais de US $ 186 milhões em receitas até o momento, e os jogadores registraram mais de um bilhão de horas de jogo e 932,5 milhões de transações de itens. O jogo cobra uma taxa de assinatura de US $ 6 por mês.
“Temos crianças que são membros de praticamente todos os países do planeta e agora temos o jogo disponível em seis idiomas”, disse Stacey.
O jogo é o aplicativo de maior bilheteria para crianças de 9 a 11 anos na loja de aplicativos iOS. A comunidade é um lugar seguro para as crianças, com um sistema de análise do Safe Chat em tempo real que filtra qualquer palavrão. Possui também uma equipe de moderadores presenciais e é certificada com o selo KidSafe . O sistema de bate-papo já entregou 43,4 bilhões de mensagens. Ao todo, a empresa possui mais de 120 funcionários em Utah e na Índia.
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