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Livro Aberto para Caracteres Realistas

 Livro aberto para caracteres realistas

Algumas informações sobre como o Blender Studio planeja compartilhar pesquisas, o fluxo de trabalho e desafios técnicos

da criação de personagens humanos realistas.

Missão de Projeto





Algumas semanas atrás, o Project Heist foi anunciado, que visa usar, testar e otimizar o Blender para criar  personagens e ambientes com o máximo de realismo. Este é um objetivo muito alto e vai precisar de muita pesquisa e testes não apenas para o lado técnico e artístico, mas também para o fluxo de trabalho geral. Um fluxo de trabalho que pode ser significativamente diferente dos personagens cartoony/estilizados em que o estúdio se concentrou anteriormente.


Para tornar essas informações mais acessíveis, decidimos documentar abertamente todas essas informações, especialmente agora durante o desenvolvimento e pré-produção precoces. Isso é compartilhado na seção de Treinamento como a Pesquisa Humana Realista. Essas páginas estão fortemente em desenvolvimento e incompletas por um tempo, mas oferecerão nossas percepções ao vivo no processo.


Desenvolvimento e Consultoria

A partir de agora, o fluxo de trabalho para criar caracteres totalmente realistas está um pouco incompleto. Por isso, nosso objetivo é encontrar um fluxo de trabalho que funcione com o que está disponível atualmente e trabalhe com os desenvolvedores do Blender para adicionar funcionalidade crucial que está faltando, que está fortemente ligada às metas estratégicas de 2022.


Também estamos em contato com vários artistas especializados em alcançar o máximo de realismo e queremos tornar essa conversa o mais aberta possível. Mais posts de blog e páginas na documentação seguiriam então.


Conteúdo tutorial

Olhando para trás, é interessante que já passamos por esse processo exato antes. Durante a produção da Primavera, estávamos documentando e olhando criticamente nosso fluxo de trabalho na criação de personagens estilizados para a produção de filmes. Com base nesses insights, criamos o curso stylized Character Workflow, bem como a plataforma de caracteres livre Rain que veio com ele. Portanto, estamos mantendo as portas abertas para criar um curso tutorial "Fluxo de Trabalho de Personagem Realista" baseado no que encontramos desta vez.


Até lá, esperamos que você goste do que temos que compartilhar. Também haverá atualizações semanais sobre o projeto Heist. Comente também abaixo se você tiver alguma dúvida.


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