Apresentando o Benchmark do Blender
Hoje apresentamos o Blender Benchmark, uma nova plataforma para coletar e exibir os resultados de testes de desempenho de hardware e software. Com esse benchmark, buscamos uma comparação ideal entre o hardware e as instalações do sistema e para ajudar os desenvolvedores a acompanhar o desempenho durante o desenvolvimento do Blender.
O benchmark consiste em duas partes: um pacote para download que executa o Blender e renderiza em vários arquivos de produção, e o portal Open Data no blender.org, onde os resultados serão (opcionalmente) enviados.
Construímos a plataforma do Benchmark do Blender com o máximo de foco em transparência e privacidade. Usamos somente software livre e de código aberto (GNU GPL), o conteúdo do teste é de domínio público (CC0), e os resultados dos testes são compartilhados anonimamente como dados de domínio público - livres para qualquer um baixar e processar.
Acreditamos que essa é a melhor maneira de convidar a comunidade do Blender a contribuir com os resultados de seus testes de desempenho e criar um conjunto de dados aberto de classe mundial para toda a indústria de computação gráfica.
Como funciona?
Os usuários fazem o download do Benchmark Client e executam um dos dois benchmarks ("rápido" ou "completo"). O benchmark reunirá informações sobre o sistema, como sistema operacional, RAM, placas gráficas, modelo de CPU, além de informações sobre o desempenho do sistema durante a execução do benchmark. Depois disso, o usuário poderá compartilhar o resultado on-line na plataforma Blender Open Data ou salvar os dados localmente.
Para fornecer controle sobre os dados que são compartilhados on-line, o resultado do benchmark é primeiro associado ao ID do Blender do usuário e carregado em mydata.blender.org, onde o usuário poderá redigir e anonimizar as partes que contêm dados pessoais. informações (nome de usuário e nome de host do ID do Blender). Atualmente esta informação é removida por padrão. Nenhuma outra informação pessoal é coletada.
Portal de dados abertos do Blender
Para visualizar, compartilhar e explorar os dados, criamos opendata.blender.org. Os dados hospedados no site estão disponíveis em Domínio Público, são atualizados quase em tempo real após cada benchmark e são facilmente processáveis e bem documentados.
Embora a hospedagem dos resultados do Bendermark do Blender seja a finalidade inicial do portal de dados abertos, planejamos hospedar outros conjuntos de dados no futuro. Por exemplo, informações sobre downloads do Blender, informações de telemetria, etc. Cada conjunto de dados publicado na plataforma seguirá os princípios do Open Data, e sua coleção será claramente comunicada.
Princípios do Blender Open Data
Como diretriz inicial para nossa definição de Blender Open Data, nos inspiramos nos Oito Princípios de Dados Abertos. Acreditamos que os dados abertos do Blender devem ser:
Completo. Todos os dados públicos são disponibilizados. Dados públicos são dados que não estão sujeitos a limitações válidas de privacidade, segurança ou privilégio.
Primária Os dados são coletados na origem, com o nível mais alto possível de granularidade, não em formas agregadas ou modificadas.
Oportuno. Os dados são disponibilizados o mais rápido possível para preservar o valor dos dados.
Acessível. Os dados estão disponíveis para o maior número de usuários para a maior variedade de propósitos.
Máquina processável. Os dados são razoavelmente estruturados para permitir o processamento automatizado.
Não discriminatório. Os dados estão disponíveis para qualquer pessoa, sem exigência de registro.
Não proprietário. Os dados estão disponíveis em um formato sobre o qual nenhuma entidade possui controle exclusivo.
Livre de licença. Os dados não estão sujeitos a nenhum regulamento de direitos autorais, patente, marca comercial ou segredo comercial. Privacidade razoável, restrições de segurança e privilégio podem ser permitidas.
Online e gratuito. A informação não é significativamente pública se não estiver disponível na Internet gratuitamente, ou pelo menos não mais do que o custo marginal de reprodução. Também deve ser localizável.
Permanente. Os dados devem ser disponibilizados em um local estável na Internet, indefinidamente e em um formato de dados estável pelo maior tempo possível.
Hoje apresentamos o Blender Benchmark, uma nova plataforma para coletar e exibir os resultados de testes de desempenho de hardware e software. Com esse benchmark, buscamos uma comparação ideal entre o hardware e as instalações do sistema e para ajudar os desenvolvedores a acompanhar o desempenho durante o desenvolvimento do Blender.
O benchmark consiste em duas partes: um pacote para download que executa o Blender e renderiza em vários arquivos de produção, e o portal Open Data no blender.org, onde os resultados serão (opcionalmente) enviados.
Construímos a plataforma do Benchmark do Blender com o máximo de foco em transparência e privacidade. Usamos somente software livre e de código aberto (GNU GPL), o conteúdo do teste é de domínio público (CC0), e os resultados dos testes são compartilhados anonimamente como dados de domínio público - livres para qualquer um baixar e processar.
Acreditamos que essa é a melhor maneira de convidar a comunidade do Blender a contribuir com os resultados de seus testes de desempenho e criar um conjunto de dados aberto de classe mundial para toda a indústria de computação gráfica.
Como funciona?
Os usuários fazem o download do Benchmark Client e executam um dos dois benchmarks ("rápido" ou "completo"). O benchmark reunirá informações sobre o sistema, como sistema operacional, RAM, placas gráficas, modelo de CPU, além de informações sobre o desempenho do sistema durante a execução do benchmark. Depois disso, o usuário poderá compartilhar o resultado on-line na plataforma Blender Open Data ou salvar os dados localmente.
Para fornecer controle sobre os dados que são compartilhados on-line, o resultado do benchmark é primeiro associado ao ID do Blender do usuário e carregado em mydata.blender.org, onde o usuário poderá redigir e anonimizar as partes que contêm dados pessoais. informações (nome de usuário e nome de host do ID do Blender). Atualmente esta informação é removida por padrão. Nenhuma outra informação pessoal é coletada.
Portal de dados abertos do Blender
Para visualizar, compartilhar e explorar os dados, criamos opendata.blender.org. Os dados hospedados no site estão disponíveis em Domínio Público, são atualizados quase em tempo real após cada benchmark e são facilmente processáveis e bem documentados.
Embora a hospedagem dos resultados do Bendermark do Blender seja a finalidade inicial do portal de dados abertos, planejamos hospedar outros conjuntos de dados no futuro. Por exemplo, informações sobre downloads do Blender, informações de telemetria, etc. Cada conjunto de dados publicado na plataforma seguirá os princípios do Open Data, e sua coleção será claramente comunicada.
Princípios do Blender Open Data
Como diretriz inicial para nossa definição de Blender Open Data, nos inspiramos nos Oito Princípios de Dados Abertos. Acreditamos que os dados abertos do Blender devem ser:
Completo. Todos os dados públicos são disponibilizados. Dados públicos são dados que não estão sujeitos a limitações válidas de privacidade, segurança ou privilégio.
Primária Os dados são coletados na origem, com o nível mais alto possível de granularidade, não em formas agregadas ou modificadas.
Oportuno. Os dados são disponibilizados o mais rápido possível para preservar o valor dos dados.
Acessível. Os dados estão disponíveis para o maior número de usuários para a maior variedade de propósitos.
Máquina processável. Os dados são razoavelmente estruturados para permitir o processamento automatizado.
Não discriminatório. Os dados estão disponíveis para qualquer pessoa, sem exigência de registro.
Não proprietário. Os dados estão disponíveis em um formato sobre o qual nenhuma entidade possui controle exclusivo.
Livre de licença. Os dados não estão sujeitos a nenhum regulamento de direitos autorais, patente, marca comercial ou segredo comercial. Privacidade razoável, restrições de segurança e privilégio podem ser permitidas.
Online e gratuito. A informação não é significativamente pública se não estiver disponível na Internet gratuitamente, ou pelo menos não mais do que o custo marginal de reprodução. Também deve ser localizável.
Permanente. Os dados devem ser disponibilizados em um local estável na Internet, indefinidamente e em um formato de dados estável pelo maior tempo possível.
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