Bastidores: Sorveteria
Nossa parece que poucos queriam trabalhar com o Blender, sendo um garoto curioso queria saber como os filmes de animação 3D eram feitos e essa curiosidade me levou ao Blender 2008. No começo eu estava apenas me divertindo com ele, mas dois anos atras decidi que realmente queria trabalhar com 3D.
Um dos meus maiores sonhos quando comecei a mexer com 3D era criar um curta-metragem. Tentei fazer isso várias vezes subestimando a quantidade de esforço necessário para criar um pequeno filme de animação complexo, Felizmente, essas experiências me ensinaram muitas lições e no ano passado finalmente terminei meu curta-metragem "Ciclo" e fiquei muito feliz quando foi selecionada para festivais como o AnimaLatina e AnimaMundi.
Nossa parece que poucos queriam trabalhar com o Blender, sendo um garoto curioso queria saber como os filmes de animação 3D eram feitos e essa curiosidade me levou ao Blender 2008. No começo eu estava apenas me divertindo com ele, mas dois anos atras decidi que realmente queria trabalhar com 3D.
Um dos meus maiores sonhos quando comecei a mexer com 3D era criar um curta-metragem. Tentei fazer isso várias vezes subestimando a quantidade de esforço necessário para criar um pequeno filme de animação complexo, Felizmente, essas experiências me ensinaram muitas lições e no ano passado finalmente terminei meu curta-metragem "Ciclo" e fiquei muito feliz quando foi selecionada para festivais como o AnimaLatina e AnimaMundi.
Agora, estou focado principalmente em melhorar minhas habilidades em 3D, especialmente no desenvolvimento da aparência, porque essa é a minha parte favorita no processo de criação de arte em 3D. Também estou estudando design gráfico na Universidade do Estado de São Paulo (UNESP) e começando a trabalhar como artista 3D freelancer.
Inspiração
Esta renderização foi criada para um desafio do CG Boost, e eu levei um pouco da minha experiência como inspiração. Meu negócio de família é uma sorveteria e passei minha infância neste lugar, por isso tenho uma memória afetiva muito forte sobre isso. Eu queria representá-lo como um lugar mágico no meio da cidade, onde as pessoas passam bons momentos depois de um dia inteiro na escola ou no trabalho.
Pensei na sorveteria ser um pequeno prédio cercado por prédios altos, para criar um contraste entre os escritórios grandes e enormes e o pequeno espaço onde as pessoas se divertem. Então comecei a procurar algumas referências arquitetônicas do Pinterest, Google Maps e Google Images.
Modelagem
Eu peguei muitas referências do Google Maps para a parte de modelagem, especialmente de grandes cidades como São Paulo e Chicago. Para os edifícios, modelei alguns elementos modulares; Dessa forma, eu poderia definir a largura e a altura dos edifícios usando modificadores de matriz.
Usei referências dos parques da Walt Disney e dei à sorveteria uma modelagem mais detalhada do que os outros edifícios, não apenas porque é mais próxima da câmera, mas também porque eu queria que ela se destacasse do resto dos edifícios da cidade.
Texturas
Para as texturas, usei o Substance Painter e o Substance Designer. Estou começando a incluir os softwares da Allegorithmic no meu fluxo de trabalho e estou gostando muito de criar com eles, especialmente porque é muito simples criar coisas como sujeira e ferrugem com base na topologia do modelo. Meu fluxo de trabalho para este projeto foi basicamente criar as matérias-primas para cada elemento (tijolos, concreto, ferro, etc.) usando o Substance Designer e, em seguida, adicionar um mapa de sujeira sobre ele usando o Substance Painter.
Iluminação e renderização
A iluminação é uma das coisas que mais gosto de fazer. E eu sempre imagino como será desde o início do projeto. Para este projeto, decidi criar uma luz do sol a partir daquela parte do dia em que o sol quase desaparece e as luzes da rua começam a acender.
Para esse efeito, usei um mapa HDRI para simular um céu ao entardecer e adicionei uma lâmpada solar posicionada de maneira que a luz do sol passasse pelos edifícios e iluminasse a esquina da rua onde fica a sorveteria. Também usei uma luz pontual para aprimorar algumas partes, como o sinal de sorvete. Para melhorar a composição, coloquei alguns planos e edifícios nas partes não visíveis para criar sombras e reflexões estratégicas.
Também criei uma segunda camada de cena para a luz volumétrica. Eu não queria que a luz volumétrica estivesse na camada principal porque estava custando muito tempo de renderização e não tinha muito controle sobre como isso afetaria a renderização final.
No compositor, fiz algumas correções de cores, criei uma atmosfera usando passagem de névoa, misturei a camada de iluminação volumétrica e adicionei alguns efeitos como brilho e distorção da lente.
Produzido por Desenvolvedor:
E-mail: superchampions09@gmail.com
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