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Google Summer 2019




Desde 2005, o google patrocinou estudantes em todo o mundo para desenvolver software de código aberto em suas longas férias - e desde 2005, esse software inclui o Blender, mais de 15 verões consecutivos de código, o Google financiou mais de 100 projetos de desenvolvimento do Blender, incluindo trabalho crucial para a estrutura de simulação de Fluído do Blender, suas ferramentas de escultura e seu sistema de animação: um dos primeiros destinatários: Foi ciclos futuros Criador Brecht Van Lommel, trabalhando em um  solucionador de cinemática inversa.

Este ano 1.134 alunos completaram o Google Summer of Code 2019, incluindo sete trabalhando em projetos do Blender, Então, quais recursos eles estavam trabalhando e quando você pode esperar para Ve-los no Blender!

assistir video: video 1


No Blender 2.81 a seleção de objetos sicroniará entre o Outliner e a viewerport 3D, graças ao trabalho de Nathan Craddock do GSoC 2019. Você também poderá arrastar e soltar para vários objetos.
No Blender 2.81 : Outline melhorado, novos nós de sombreamento.
Dois dos projetos deste ano já estão programados para a nova versão: Blender 2.81 devido ao lançamento em Novembro. Com o foco aumentado no Outlinner desde o Blender 2.80, Nathan Craddock - atualmente um estudante da Universidade de Brigham Young nos EUA - tem trabalhado em maneiras de melhorar sua usabilidade.

A maior é a seleção sincronizada: Selecionar o objeto ou uma câmera no Outliner também o seleciona na viewport 3D e vice-versa. Também será possível navegar o Outliner corretamente com as teclas de seta, e a caixa. Selecionar Objetos clicando e arrastando. Você pode ler um resumo dos novos recursos nas notas de versão do Blender 2.81 e ver mais vídeos de demonstração no feed do Twiter do Natah.

No Blender 2,82, pode ser possível visualizar suas cenas em realidade virtual, se o trabalho de Julian Eisel em fones de ouvido de suporte como o Oculus Rift e o hardware de realidade mista do Windows for mesclado no Branch principal.

Blender 2,82: melhores chanfros – e a chance de ver o Blender em VR
Blender 2,82 – atualmente programado para lançamento em fevereiro de 2020 – também deve incluir dois projetos do Google Summer of Code deste ano, incluindo a opção de visualizar suas cenas do Blender em realidade virtual. O trabalho, feito por Julian Eisel, um estudante da Universidade Alemã de ciências aplicadas Kaiserslautern, acrescenta suporte para fones de ouvido VR via OpenXR, o novo padrão aberto para realidade virtual e aumentada.

No final do verão, Julian tinha renderização de viewport VR realizando bem em cenas simples e moderadamente complexas: usando sombreamento sólido, cenas com centenas de milhares de vértices rendem em 100fps em  "mid-range " hardware, bem acima da taxa de atualização para um exposição cabeça-montada.

Será possível visualizar uma cena em realidade virtual em um fone de ouvido Oculus Rift ou Windows Mixed Reality, embora se você não estiver usando o Windows, talvez você tenha que fazer um pouco de trabalho: no minuto, o único tempo de execução do OpenXR – a conexão entre o Blender e o dis montado na cabeça Play-que suporta Linux é Monado, o que significa compilar tanto Blender e Monado si mesmo. Você pode encontrar mais detalhes aqui.


Este ainda é um trabalho muito cedo, então no início, a única coisa que será possível fazer com suas cenas do Blender na realidade virtual será olhar ao seu redor. Se você quiser manipular objetos usando seus controladores de VR – ou usar um HTC vive – Confira o Blender XR do MARUI-plugin, uma ramificação separada do Blender que foi desenvolvida como uma solução temporária no período de execução para a publicação do padrão OpenXR.




Se mesclado no Blender 2,82, o trabalho de Hans Goudey no modificador Bevel tornará possível definir uma curva de perfil Personalizada para um chanfro em um widget dentro da interface do usuário do modificador, em vez da própria viewport 3D.

Se você fizer um monte de modelagem de superfície dura, stand by para uma atualização para o modificador Bevel, cortesia de Hans Goudey, uma física e ciência da computação Major em Middlebury College, nos EUA. O trabalho traz o fluxo de trabalho de modelagem do Blender mais alinhado com outros aplicativos DCC, tornando possível definir uma curva de perfil para um chanfro por meio de um widget na interface do usuário, em vez de criá-lo na viewport.

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O trabalho contínuo de Yiming Wu na LANPR torna o mecanismo de renderização de linha não-fotorrealista compatível com o sistema de animação de graxa Pencil 2D do Blender, embora não esteja programado para qualquer versão específica.

Mais longe: melhor renderização de linha e rastreamento de raio mais rápido
No futuro – as mesclagens de código estão atualmente agendadas para 2,82 ou mais tarde – também podemos ver novas opções para gerar contornos em renderizações não fotorrealistas, graças ao trabalho contínuo de Yiming Wu (吴奕茗), um estudante da Universidade Xi ' an Jiaotong da China, na linha LANPR mecanismo de renderização.

Trabalhe no motor, que se destina a renderizar qualquer coisa de quadrinhos para diagramas de engenharia, começou em 2018, com o trabalho deste ano trazendo a interface em linha com o Blender 2,8 e adicionando a opção de exportar contornos renderizados para o Blender ' s Grease Pencil 2D conjunto de ferramentas de animação.

Outro recurso devido em 2,82 ou posterior é o suporte para Embree quando a renderização na GPU em ciclos. O conjunto de kernels de rastreamento de raios de alto desempenho da Intel já pode ser usado ao renderizar na CPU para acelerar o processo de criação de uma hierarquia de volume delimitador (BVH), embora ele esteja desativado por padrão.

Trabalho feito por Quentin Matillat, estudando na ESISAR da França, traz o uso de Embree na GPU – e com ele, suporte Embree em pacotes binários do Blender – um passo mais perto. Há mais otimização a ser feito, e no minuto, Embree nem sempre supera o construtor de BVH nativo do Blender, mas nos testes de benchmark de Quentin, pode ser até 40% mais rápido ao renderizar com Desfoque de movimento de deformação.

Finalmente, ish Hitesh bosamiya, atualmente um estudante na Universidade de PES da Índia, tem trabalhado na adição de suporte para malha adaptativa ao simulador de pano do Blender. Simulação de pano adaptável promete resultados de melhor qualidade na mesma quantidade de tempo de computação, mas ainda há problemas de estabilidade para resolver, por isso parece provável que seja um tempo mais antes que ele faz o seu caminho para um lançamento oficial.   






Se você gosta do que estou fazendo com artisticrender.com, por favor, considere incluir um boletim informativo para obter atualizações quando algo novo está acontecendo aqui.


Escrito por desenvolvedor:

E-mail: superchampions09@gmail.com

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