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Nos bastidores: cores misturadas Claymation estilo artwork


Nos bastidores: cores misturadas Claymation estilo artwork

Eu cresci com a geração de 8 bits de computadores e consolas de jogos, o que me inspirou a tornar-se um designer de jogos de 16 bits em torno de 17 anos de idade, projetando Games para o Commodore amiga, CD32 console, MS-DOS e as primeiras versões do Windows.

Depois de terminar a educação comecei a trabalhar no estúdio de uma agência holandesa para ilustradores e animadores chamado Comic House. Nos anos que se seguiram eu trabalhei em produções multimídia, jogos e animação para a televisão nacional. Ao lado disso eu ainda criei jogos comerciais com dois parceiros.

Hoje, eu ainda sou um designer freelance, ilustrador e animador, criando visuais que vão desde ilustrações 2D pixel para design de brinquedos 3D e visualização.

Inspiração para cores mistas
O conceito para a arte misturada das cores veio do diretor de arte Japão-baseado Riki Fuhrmann (aka Rikitiki do '). Eu amo seus encantadores conceitos bonitos.

Escultura
Eu queria cores misturadas para ser um bom exercício em trabalhar com as novas ferramentas úteis de Pablo Dobarro sculpt Mode que foram transferidos de seu ramo sculpt Mode Features para o Blender 2,81 Alpha Master Builds. Eu particularmente gosto do pincel de deformação elástica, desenhe pincel afiado e o pincel pose.

Geralmente eu gosto de design minimalista, um conceito atraente, simples, sem fluff desnecessário. Isso permite que você se concentre na qualidade sobre a quantidade, aperfeiçoando todos os detalhes, como as cores, composição, iluminação, texturas, etc.

Texturas
Para cores misturadas eu tive um olhar ' retro ' da animação tradicional da argila (Claymation) na mente, assim que para os caráteres eu usei um fluxo de trabalho de PBR com texturas da argila para difuso, aspereza, e colisão. Para tornar a superfície da argila um pouco mais interessante eu também acrescentou alguns microdeslocamento real.

Eu apliquei espalhamento de subsuperfície para o ' vômito ' para torná-lo mais parecido com um líquido. Para o fundo eu usei uma textura que caracteriza áspero, Daubs crackled da pintura, e misturado que com algum ruído processual para a variação.

Renderização
O processador Cycles foi usado para os materiais, iluminação e renderização. Eu amo o olhar e versatilidade de ciclos. A iluminação é uma mistura de luzes de cena para sombras e destaques fortes, complementados pela iluminação baseada em imagem HDR para reflexões mais detalhadas e alguma luz de preenchimento.

Uma vez que um processamento é terminado eu costumo pós-processá-lo um pouco usando um editor de imagem como Affinity Photo. Por exemplo, eu subtilmente cor-classific a imagem para dar-lhe um toque retro extra.

Se você gosta do que estou fazendo com artisticrender.com, por favor, considere incluir um boletim informativo para obter atualizações quando algo novo está acontecendo aqui.


Escrito por desenvolvedor:

E-mail: superchampions09@gmail.com

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