Livro aberto para caracteres realistas Algumas informações sobre como o Blender Studio planeja compartilhar pesquisas, o fluxo de trabalho e desafios técnicos da criação de personagens humanos realistas. Missão de Projeto Algumas semanas atrás, o Project Heist foi anunciado, que visa usar, testar e otimizar o Blender para criar personagens e ambientes com o máximo de realismo. Este é um objetivo muito alto e vai precisar de muita pesquisa e testes não apenas para o lado técnico e artístico, mas também para o fluxo de trabalho geral. Um fluxo de trabalho que pode ser significativamente diferente dos personagens cartoony/estilizados em que o estúdio se concentrou anteriormente. Para tornar essas informações mais acessíveis, decidimos documentar abertamente todas essas informações, especialmente agora durante o desenvolvimento e pré-produção precoces. Isso é compartilhado na seção de Treinamento como a Pesquisa Humana Realista. Essas páginas estão fortemente em desenvolvimento e incompl