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Mostrando postagens de maio, 2019

Cartoon Animator 4

Cartoon Animator 4     Reallusion lançou uma nova versão do Cartoon Animator née CrazyTalk Animator. A versão 4 apresenta a capacidade de criar animações de sincronização labial de áudio, captura de movimentos faciais, criação de cabeças em 360 graus, edição de movimento inteligente IK, efeitos de paralaxe, efeitos 2D, um novo pipeline do Photoshop que pode processar imagens em personagens animados e muito mais. Saiba mais no site da Reallusion.  

Radeon ProRender for Blender 2.0 lançado

Radeon ProRender for Blender 2.0 lançado    A AMD lançou um beta aberto do Radeon ProRender for Blender 2.0. Esta versão adiciona suporte ao Blender 2.80, inclui um novo sistema de denoising, adiciona amostragem adaptativa e suporte a renderização de cabelo e permite que os usuários usem muitos dos nós de sombreamento nativos do Blender. Saiba mais no site da AMD.

Campanha de busca de código: uma história de sucesso

Campanha de busca de código: uma história de sucesso Um projeto de software é algo vivo e, a cada poucos anos, ele precisa dar um salto. Um salto para a sobrevivência, para a inovação, para responder e adaptar-se às novas tendências e tecnologias, para estabelecer as bases para tendências futuras. Este é um empreendimento arriscado. Alvos ambiciosos tendem a desacelerar significativamente o momento de desenvolvimento devido a decisões de engenharia complexas, desacordos entre os membros da equipe ou falta de comunicação externa com a comunidade de usuários. O Blender conseguiu esse feito antes, durante sua existência - o conhecido projeto 2.5 em 2010 - graças à liderança implacável de Ton Roosendaal e uma equipe unida de desenvolvedores e usuários avançados. Após quase 8 anos de melhorias graduais, durante as quais a base de usuários do Blender mais do que quadruplicou, chegou a hora de outro salto. Entre no Blender 2.8. Liquidificador 2.8 O principal objetivo do Blender 2.8 é melhor

Introdução aos emblemas da comunidade Blender

Introdução aos emblemas da comunidade Blender Hoje, a Blender Foundation apresenta os Community Badges: uma nova maneira de os usuários do Blender exibirem seu papel e envolvimento na comunidade on-line. Os crachás são atribuídos a usuários que participam de iniciativas oficiais do blender.org, veja a lista abaixo e são gerenciados por meio do ID do Blender. Isso significa que todos os sites que fornecem autenticação do Blender ID terão a possibilidade de mostrar os crachás associados a cada usuário.  Available Community Badges Blender Cloud Code Quest 2.8 Blender Network (soon) Blender Development Fund ( tomorrow! ) Websites supporting Blender Community Badges cloud.blender.org blenderartists.org devtalk.blender.org blender.community (Blender Today, Rightclickselect, etc.) (soon) blender.chat (soon)

O Grease Pencil - O Uso do Pencil

  O Grease Pencil é um dos recursos de maior destaque do Blender 2.8. Ele traz as qualidades únicas de um fluxo de trabalho 2D para o pipeline 3D. Depois de apoiar a produção de Hero, um filme demo dirigido por Daniel M. Lara que ajudou a tornar a produção de Grease Pencil pronta, nos unimos ao artista Matias Mendiola para criar um treinamento Fundamental para o Grease Pencil com o Blender 2.8.      Matias é um membro da equipe Grease Pencil e tem uma visão incrível do fluxo de trabalho de criação 2D com o Blender. Então não espere mais um segundo, baixe o Blender 2.8 beta e master Grease Pencil! Assista aos Fundamentos do Lápis de Graxa Fundamentos não são suficientes? Boas notícias! Este é apenas o começo, estamos planejando uma segunda parte deste treinamento que levará suas habilidades de Lápis de Graxa para o próximo nível. Material hardcore do Blender.

2.80 Release Plan

Blender 2.80 Release Plan         O seguinte cronograma de lançamento foi acordado no workshop do Homestretch:      Meados de maio: terminar os recursos restantes e polir a interface do usuário (lista de tarefas em developer.blender.org). Essas são mudanças relativamente simples no design ou adições para realmente completar a nova funcionalidade.      Primeira semana de junho: os desenvolvedores se concentram em atualizar o manual do usuário em suas áreas de especialização.      Meados de junho: corrija todos os erros de alta prioridade. Outros bugs podem ser corrigidos também, mas os bugs marcados como de alta prioridade são aqueles que consideramos bloquear a versão final.      Julho: lançamento 2.80    A equipe central de desenvolvimento se concentrará totalmente nas prioridades de 2,80 nos próximos meses. Os patches terão que esperar, e nós encorajamos os desenvolvedores a trabalhar em novos recursos para colocá-los em um estado completamente polido para que eles p

Um Pequeno Tutorial de Blender!

Desenvolvedora de Blender!

Para uma desenvolvedora! Olá! Eu sou Cheryl Chen e sou estudante em Londres. Eu tenho aprendido o Blender nos últimos 5 anos analisando os tutoriais do YouTube, obtendo feedback de fóruns on-line e apenas tentando e falhando muito. Eu particularmente não tenho nenhum outro plano em 3D, mas gosto muito de fazer personagens. Para um pouco mais sobre isso, eu também fiz um artigo do Meet the Artist há pouco tempo. :)  Inspiração Muitas das minhas ideias são baseadas em personagens de anime e mangá. Para esta peça, eu fui inspirado pela juba escura e brilhante do personagem de Tomohito Oda, Komi Shouko. Embora esse projeto não visasse recriar diretamente o personagem, eu particularmente queria capturar o estilo de seu cabelo e sua expressão indiferente.  Meus rostos geralmente começam a ficar muito estranhos, mas eu ajustei muito as características faciais ao longo do processo. Eu tenho uma tendência a cometer erros e voltar atrás, então eu gosto de usar as teclas de forma como uma m

A Nova Versão de Correções do Blender 2.80

A partir de Novas correções a Blender corrigiu todos os seus problemas e lançou a versão 2.80 do Blender A blender Foudation é de maior equipe e esperamos que em breve possamos lançar mais uma Nova versão!Realiza e dinamicamente desenvolve a nova versão de desenvolvimento!

Anunciando o Blender 2.8 Code Quest

Anunciando o Blender 2.8 Code Quest   Hoje, a Blender Foundation anunciou o “Blender 2.8 Code Quest”, um evento financiado por público para reunir os principais desenvolvedores para lançar a primeira versão do muito aguardado Blender 2.8. Será a primeira vez que uma equipe de desenvolvimento tão grande estará trabalhando em um só lugar. O objetivo financiado pelo público é reunir pelo menos 10 colaboradores por um período de 3 meses, no Instituto Blender, em Amsterdã, a partir de abril de 2018. Para o projeto do Blender 2.8 - com foco no fluxo de trabalho e um novo e avançado sistema de viewport - várias alterações arquitetônicas complexas estão sendo adicionadas. A atual equipe de desenvolvedores do núcleo trabalhando no Blender 2.8 está distribuída em vários continentes. Colaborar on-line de diferentes lugares, em diferentes fusos horários, usando chat e e-mails, nem sempre é eficiente e está atrasando o processo. Para evitar que o projeto 2.8 se arraste por mais um ano - e para pe

Apresentando o Benchmark do Blender

Apresentando o Benchmark do Blender Hoje apresentamos o Blender Benchmark, uma nova plataforma para coletar e exibir os resultados de testes de desempenho de hardware e software. Com esse benchmark, buscamos uma comparação ideal entre o hardware e as instalações do sistema e para ajudar os desenvolvedores a acompanhar o desempenho durante o desenvolvimento do Blender. O benchmark consiste em duas partes: um pacote para download que executa o Blender e renderiza em vários arquivos de produção, e o portal Open Data no blender.org, onde os resultados serão (opcionalmente) enviados. Construímos a plataforma do Benchmark do Blender com o máximo de foco em transparência e privacidade. Usamos somente software livre e de código aberto (GNU GPL), o conteúdo do teste é de domínio público (CC0), e os resultados dos testes são compartilhados anonimamente como dados de domínio público - livres para qualquer um baixar e processar. Acreditamos que essa é a melhor maneira de convidar a comunid

Lançamento do NexGen

Lançamento do NexGen   Sem reclamações para o Blender Foundation, temos uma idéia de como está sendo inserido o mais novo filme compreendendo o desenvolvimento! de projetos! Já era incrível que eles tivessem feito o filme de animação Ozzy Lançou o NexGen .    

Amostra da Nova Versão do Blender 2.80

Amostra da Nova Versão do Blender 2.80   Amostra da Nova Versão do Blender 2.80 com novas correções de bugs e melhoramento de Interface! Acompanhe também as atualizações em nosso blog atual de desenvolvimento de apps atualizados! Acompanhe também a atualização para a terceira versão do livro Blender For Dummies de Jason van Gumster Pequeno 3D criação de suíte de personagens de animação simulando a Física do dia isto dificulta a ferramenta de animação computadorizada para criação de animações e modelos 3D fazendo um filme o programa é bem pequeno na sua versão é apenas 9MB. Hoje a presente Blender Open Movie produzido a animação do studio da Blender Institute, A primavera é a história de uma menina Pastor e seu cão, que enfrentam os espíritos antigos, a fim de continuar o ciclo da vida. Este curta-metragem poético e visualmente deslumbrante foi escrito e dirigido por Andy Goralczyk, inspirado por sua infância nas montanhas da Alemanha do Diretor: Andy Goralczyk produzido por Fran